《赛博朋克 2077》现在是第一款可以在混合 CPU 中优先考虑 P 核以提高 FPS 并解决性能问题的游戏。新功能在 2.11 补丁中出现,可以在游戏的游戏子菜单中找到。
新的 CPU 优化功能覆盖了 Windows 的核心调度程序,迫使《赛博朋克 2077》无论如何都要在 CPU 的性能核心上运行。我们尝试了一下新功能,但我们遇到了一些性能问题(我们将在最后详细解释)。
该功能称为混合 CPU 利用率,它有两种模式:一种是允许操作系统完成所有繁重工作的自动设置,另一种是“优先 P 核”设置,强制游戏仅在 P 核上运行。
这个新设置背后的想法很聪明,理论上应该解决用户在游戏中可能遇到的调度问题。如果游戏意外地在 CPU 的 E 核上运行(在大多数情况下,E-Core 比其 P-Core 慢得多),则在具有性能和效率核的芯片上不当使用内核可能会导致 CPU 密集型游戏出现重大性能问题。
Windows 调度程序的性能问题并不普遍,但并不完美。有时任务会加载到错误的内核上,即使是在 Thread Director 附带的英特尔混合 CPU 上也是如此。在游戏中进行手动覆盖可能会解决此问题,而无需用户跳过箍并执行诸如在 BIOS 中禁用 E-Core 之类的操作。
不幸的是,《赛博朋克 2077》的混合 CPU 利用率设置的实现是……不是很好。我们使用 Raptor Lake i9-13900K 和 Nvidia RTX 4080 Super 对其进行了测试,在启用了 DXR 光线追踪的中等设置下运行游戏,并在打开该功能时发现了严重的微卡顿问题。性能差异如此之大,很明显出了问题。
然而,这可能不是《赛博朋克 2077》的问题——当用户使用第三方软件或任务管理器手动设置 CPU 亲和力时,英特尔的 Thread Director 技术可能会失控。如果《赛博朋克 2077》的设定是基于亲和力的,那么 Thread Director 可能是真正的罪魁祸首——但我们不能确定。我们并不是唯一面临问题的人;Reddit 上的用户在他们的系统上报告了相同的行为。
很遗憾,《赛博朋克 2077》的新 CPU 优化功能在发布时遇到了问题,因为新设置背后的想法非常好,理论上可以使许多人免于与未优化的核心调度相关的性能问题。希望 CD Projekt Red 能够解决这个问题,无论谁有错。
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